Программа AutoCAD 2004 - руководство по работе


Примитивы в AutoCAD


Примитивы в AutoCAD
Система AutoCAD может строить рассмотренные в предыдущих главах примитивы не только в плоскости XY, которая до сих пор была единственной плоскостью построений, но и в любой плоскости трехмерно...
3 Виды
9.2.3. Виды В видовом экране (или во всем графическом экране, если он не разделен) можно устанавливать вид, задавая в этом экране направление взгляда и масштаб отображения. Виды, как и видовые эк...
Панель инструментов View
Рисунок 9.25. Панель инструментов View На панели инструментов View (Вид) расположены следующие кнопки:...
Диалоговое окно View вкладка Named Views
Рисунок 9.26. Диалоговое окно View, вкладка Named Views Список видов, занимающий большую часть диалогового окна, имеет четыре колонки с параметрами видов текущего рисунка: Name (Имя) — содержит на...
Диалоговое окно New View
Рисунок 9.27. Диалоговое окно New View В этом окне задается имя вида (в поле View name (Имя вида) — например, My_view), определяются размеры вида (весь экран в случае выбора переключателя Current...
Диалоговое окно View Details
Рисунок 9.28. Диалоговое окно View Details Области в верхней части диалогового окна View Details (Подробности о виде) определяют размеры и наклон вида, а также направление взгляда. Области средней...
4 Настройка вида
9.2.4. Настройка вида Установка перспективы и секущих плоскостей выполняются командой DVIEW (ДВИД). Первый запрос команды:Select objects or <use DVIEWBLOCK>: (Выберите объекты или Использов...
Перспективная проекция
Рисунок 9.29. Перспективная проекция...
Установка секущих плоскостей вида
Рисунок 9.30. Установка секущих плоскостей вида...
Панель инструментов 3D Orbit
Рисунок 9.31. Панель инструментов 3D Orbit Команда позволяет динамически изменять вид трехмерных объектов с помощью устройства указания. Если в момент вызова команды в рисунке были выбраны какие-т...
Орбитальное кольцо
Рисунок 9.32. Орбитальное кольцо Центр орбитального кольца совпадает с центром вида, вокруг которого пользователь может перемешать свою камеру. При движении устройства указания курсор (перекрестие...
Контекстное меню команды 3DORBIT
Рисунок 9.33. Контекстное меню команды 3DORBIT Перечислим пункты этого меню: Pan (Панорамирование) — перемещение вида с сохранением расстояния до рассматриваемых объектов; Zoom (Зумирование) — изм...
Средства визуализации орбитального режима
Рисунок 9.34. Средства визуализации орбитального режима Пункт меню Shading Modes (Раскрашивание) с помощью шести опций задает вариант раскраски объектов рисунка в процессе их вращения: Wireframe (...
Раскрашивание в орбитальном режиме
Рисунок 9.35. Раскрашивание в орбитальном режиме Кнопки, аналогичные большей части пунктов контекстного меню команды 3DORBIT (3-ОРБИТА), собраны в панели инструментов 3D Orbit (ЗМ орбита) (см. Рис...
Окно Adjust Clipping Planes
Рисунок 9.36. Окно Adjust Clipping Planes В данном окне отображается вид сверху (относительно текущего вида) и текущее положение секущих плоскостей указывается двумя горизонтальными линиями (черна...
Задание точки зрения с помощью компаса и тройки осей
Рисунок 9.37. Задание точки зрения с помощью компаса и тройки осей...
Трехмерные полилинии
9.3. Трехмерные полилинии Особым трехмерным объектом является трехмерная полилиния, которая состоит из связанных прямолинейных сегментов, но вершины сегментов могут иметь любые координаты трехмер...
Трехмерная полилиния
Рисунок 9.38. Трехмерная полилиния...
Сглаживание трехмерной полилинии сплайном
Рисунок 9.39. Сглаживание трехмерной полилинии сплайном Рассмотренная в гл. 2 команда SPLINE (СПЛАЙН) допускает использование трехмерных точек. В результате строится трехмерный сплайн....
Тонирование
9.4. Тонирование Для реалистического представления трехмерных моделей в системе AutoCAD предусмотрено несколько операций. В разд. 9.1 мы уже познакомились с командой HIDE (СКРЫТЬ). В команде DVIE...
Панель инструментов Shade
Рисунок 9.40. Панель инструментов Shade Более интересной возможностью получения реалистических изображений трехмерных объектов является операция тонирования. Тонирование дает возможность помимо об...
Панель инструментов Render
Рисунок 9.41. Панель инструментов Render Эта панель имеет следующие кнопки (здесь же приведем имена соответствующих команд системы AutoCAD):...
Диалоговое окно Render
Рисунок 9.42. Диалоговое окно Render...
1 Типы тонирования
9.4.1. Типы тонирования В раскрывающемся списке Rendering Type (Тип тонирования) диалогового окна Render (Тонирование) (см. Рисунок 9.42) следует выбрать алгоритм выполнения — один из трех вариан...
Упрощенное тонирование
Рисунок 9.43. Упрощенное тонирование...
Фотореалистичное тонирование
Рисунок 9.44. Фотореалистичное тонирование...
Тонирование методом трассировки луча
Рисунок 9.45. Тонирование методом трассировки луча В списке Scene to Render (Сцена для тонирования) диалогового окна Render (Тонирование) (см. рис, 9.42) можно осуществить выбор сцены по имени (ес...
Задание области тонирования
Рисунок 9.46. Задание области тонирования Поле Light Icon Scale (Масштаб символа источника) диалогового окна Render (Тонирование) (см. Рисунок 9.42) задает масштаб блока, используемого для обознач...
2 Источники
9.4.2. Источники Команда LIGHT (СВЕТ) и кнопка...
Изображения блоков соответствующих
Рисунок 9.47. Изображения блоков, соответствующих точечному источнику, удаленному источнику и прожектору Команда LIGHT (СВЕТ) вызывает диалоговое окно Lights (Источники света) (Рисунок 9.48)....
Диалоговое окно Lights
Рисунок 9.48. Диалоговое окно Lights Правая область Ambient Light (Рассеянный свет) этого диалогового окна позволяет настроить интенсивность (шкала Intensity (Интенсивность)) и цвет (область Color...
Диалоговое окно New Point Light
Рисунок 9.49. Диалоговое окно New Point Light В этом окне в поле Light Name (Имя источника) нужно ввести имя источника света (до 8 символов длиной). Шкала Intensity (Интенсивность) позволяет указа...
Диалоговое окно Shadow Options
Рисунок 9.50. Диалоговое окно Shadow Options Установленный флажок Shadow Volumes/Ray Traced Shadows (Объемные тени/Тени трассировки луча) этого диалогового окна указывает системе, что для фотореал...
Тонирование в условиях двух точечных источников
Рисунок 9.51. Тонирование в условиях двух точечных источников...
Диалоговое окно New Distant Light
Рисунок 9.52. Диалоговое окно New Distant Light Поля Light Name (Имя источника). Intensity (Интенсивность) и области Color (Цвет) и Shadows (Тени) идентичны одноименным полям и областям уже рассмо...
Диалоговое окно Sun Angle Calculator
Рисунок 9.53. Диалоговое окно Sun Angle Calculator В этом окне кнопка Geographic Location (Географическое положение) позволит в свою очередь открыть диалоговое окно Geographic Location (Географиче...
Диалоговое окно Geographic Location
Рисунок 9.54. Диалоговое окно Geographic Location Поля Azimuth (Азимут) и Altitude (Возвышение) диалогового окна New Distant Light (Новый удаленный источник света) (см. Рисунок 9-52) задают положе...
Диалоговое окно New Spotlight
Рисунок 9.55. Диалоговое окно New Spotlight Данное окно в большей своей части нам уже знакомо по аналогичным окнам для точечного и удаленного источников света (см. Рисунок 9.49 и 9.52). Новыми явл...
Диалоговое окно North Location
Рисунок 9.56. Диалоговое окно North Location...
3 Сцены
9.4.3. Сцены Команда SCENE (СЦЕНА) и кнопка...
Диалоговое окно Scenes
Рисунок 9.57. Диалоговое окно Scenes Понятие сцены включает в себя вид и источники света. В левой части окна Scenes (Сцены) находится перечень именованных сцен. Если сцены не задавались, то список...
Диалоговое окно New Scene
Рисунок 9.58. Диалоговое окно New Scene Для создания новой сцены нужно в этом диалоговом окне в списке Views (Виды) отметить имя одного нужного вам вида, а в списке Lights (Источники) — имена всех...
4 Материалы
9.4.4. Материалы Следующей командой задания настроек тонирования, которая соответствует кнопке...
Диалоговое окно Materials
Рисунок 9.59. Диалоговое окно Materials В левой части окна в списке Materials (Материалы) приводится перечень материалов, загруженных в текущий рисунок. Один материал, который называется *GLOBAL*...
Диалоговое окно Materials Library
Рисунок 9.60. Диалоговое окно Materials Library В левой части этого окна в области Current Drawing (Текущий рисунок) также приводится перечень материалов, уже импортированных в текущий рисунок. Эт...
Диалоговое окно Modify Standard Material
Рисунок 9.61. Диалоговое окно Modify Standard Material Рассмотрим наиболее важные параметры этого окна. В области Attributes (Параметры) расположены семь переключателей: Color/Pattern (Цвет/Тексту...
Тонирование с применением материалов
Рисунок 9.62. Тонирование с применением материалов Команда SETUV (НАЛТЕК) и соответствующая ей кнопка панели инструментов Render (Тонирование) позволяют накладывать текстуры с достижением эффектов...
5 Фон и туман
9.4.5. Фон и туман Команда BACKGROUND (ФОН) и кнопка...
Диалоговое окно Background
Рисунок 9.63. Диалоговое окно Background На Рисунок 9.64 приведен пример тонирования с использованием в качестве фона файла растрового изображения....
Тонирование с фоном
Рисунок 9.64. Тонирование с фоном Команда FOG (ТУМАН) и соответствующая ей кнопка...
Диалоговое окно Fog/Depth Cue
Рисунок 9.65. Диалоговое окно Fog/Depth Cue В этом окне, если вам необходимо тонировать с туманом, нужно установить флажок Enable Fog (Включить туман), иначе остальные поля вам будут не доступны....
6 Элементы ландшафта
9.4.6. Элементы ландшафта Команда LSNEW (ЛАНДНОВЫЙ) и соответствующая ей кнопка...
Диалоговое окно Landscape New
Рисунок 9.66. Диалоговое окно Landscape New С помощью кнопки Position (Положение) элемент ландшафта располагается на поле рисунка. Вне тонирования вставленные элементы имеют форму треугольника с и...
Тонирование с элементами ландшафта
Рисунок 9.67. Тонирование с элементами ландшафта Команда LSEDIT (ЛАНДРЕД) дает пользователю возможность изменять параметры вставленного элемента ландшафта, а команда LSLIB (ЛАНД-БИБ) — просматрива...
Плоскости построения и системы координат
9.1. Плоскости построения и системы координат Плоскость XY основной системы координат, с которой мы до сих пор работали и которая называется мировой системой координат (МСК), совпадает с плоскост...
Пиктограмма мировой системы координат (стиль 3D)
Рисунок 9.1. Пиктограмма мировой системы координат (стиль 3D) Все остальные системы координат называются пользовательскими системами координат (ПСК)....
7 Настройки и статистика
9.4.7. Настройки и статистика Команда RPREF (РЕЖИМТОН) и кнопка...
Диалоговое окно Statistics
Рисунок 9.68. Диалоговое окно Statistics...
Грани и сети
9.5. Грани и сети Для того чтобы при тонировании поверхности объектов были непрозрачными, они должны быть созданы специальным образом. Мы уже знаем, что у цилиндра (выдавленного круга) все поверх...
Диалоговое окно 3D Objects
Рисунок 9.69. Диалоговое окно 3D Objects В этом окне доступны 9 объектов (Box3d (ЗМ ящик). Pyramid (Пирамида), Wedge (Клин), Dome (Купол), Sphere (Сфера), Cone (Конус), Torus (Top), Dish (Чаша) и...
Панель инструментов Surfaces
Рисунок 9.70. Панель инструментов Surfaces Рассмотрим кнопки этой панели. Первая кнопка...
Пример построения граней
Рисунок 9.71. Пример построения граней Команда EDGE (КРОМКА), которой соответствует кнопка...
Построение стандартной сети в форме ящика
Рисунок 9.72. Построение стандартной сети в форме ящика В общем случае сеть — это объект, у которого вдоль одного направления имеется определенное количество точек (М), а вдоль другого направления...
Построение сети размером 3x4
Рисунок 9.73. Построение сети размером 3x4 На этом рисунке направление Л/ближе к горизонтальной границе экрана, а направление N — к вертикальной.Четыре последних кнопки панели инструментов Surface...
Построение поверхности вращения
Рисунок 9.74. Построение поверхности вращения Для изменения значения системной переменной используйте команду SETVAR (УСТПЕРЕМ).Остальные три кнопки панели инструментов Surfaces (Поверхности) выпо...
Области
9.6. Области Область — это двумерный объект, который ограничен замкнутым контуром и имеет внутренность. В области могут присутствовать отверстия. Области можно вычитать и складывать. Они непрозра...
Пример трех областей
Рисунок 9.75. Пример трех областей Над областями возможны операции объединения, вычитания и пересечения. Кнопки этих операций являются первыми тремя кнопками в панели инструментов Solids Editing (...
Панель инструментов Solids Editing
Рисунок 9.76. Панель инструментов Solids Editing На Рисунок 9.77 показан пример объединения трех областей в одну (слева — объекты до объединения, справа — новая область). Соответствующие средства...
Объединение областей
Рисунок 9.77. Объединение областей Из рисунка видно, что области объединяются как плоские множества. Треугольник внутри области справа является отверстием. Область является единым объектом (даже е...
Вычитание областей
Рисунок 9.78. Вычитание областей Слева показаны три области до вычитания. Справа — результат вычитания (из многоугольной области вычитаются две круговых). Новая область имеет один круглый вырез. С...
Пересечение областей
Рисунок 9.79. Пересечение областей Если объединить непересекающиеся области, то образуется область, имеющая многосвязный внешний контур (она подобна блоку при операциях перемещения, копирования и...
Тела
9.7. Тела Трехмерные сети, рассмотренные в разд. 9.5, даже если они были замкнутыми по двум направлениям, были объектами без внутренности. Также не имеют внутренности и выдавленные двумерные объе...
1 Построение тел
9.7.1. Построение тел В панели инструментов Solids (Тела) (Рисунок 9.80) собраны кнопки операций построения тел. Эти операции изучаются в данном разделе (кроме трех последних кнопок, которые связ...
Панель инструментов Solids
Рисунок 9.80.Панель инструментов Solids Первые шесть кнопок этой панели предназначены для построения твердотельных объектов стандартной формы. Этим кнопкам соответствуют следующие команды системы...
Построение твердотельного ящика
Рисунок 9.81. Построение твердотельного ящика Теперь на верхней поверхности ящика построим цилиндр с радиусом 100 мм и высотой 150 мм. Команда CYLINDER (ЦИЛИНДР) запрашивает:Current wire frame den...
Построение твердотельного цилиндра
Рисунок 9.82. Построение твердотельного цилиндра Обратите внимание на то, что для наглядности система AutoCAD рисует образующие цилиндра, количество которых (четыре) равно текущему значению систем...
Изменение количества образующих
Рисунок 9.83. Изменение количества образующих для отображения твердотельных объектов Теперь на ближней к нам правой боковой стенке ящика построим другой ящик, который станет затем углублением. Для...
Установка ПСК по грани тела
Рисунок 9.84. Установка ПСК по грани тела Постройте теперь с помощью команды BOX (ЯЩИК) ящик, задав у него первый угол (100,0,0), второй угол — (300,—170,0), а высоту — —250 мм. Внутри основного я...
Построение ящика в ПСК установленной по грани
Рисунок 9.85. Построение ящика в ПСК, установленной по грани Теперь с помощью уже известных нам кнопок...
Объединение и вычитание тел
Рисунок 9.86. Объединение и вычитание тел Рассмотренные в гл. 3 команды CHAMFER (ФАСКА) и FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) применимы и к телам, для снятия фаски между соседними гранями и сопряжения двух граней...
Построение фаски и сопряжения граней тела
Рисунок 9.87. Построение фаски и сопряжения граней тела Тела можно строить методом выдавливания или вращения областей. Эти операции выполняются с помощью кнопок...
Построение области в форме кольца
Рисунок 9.88. Построение области в форме кольца На рисунке показана также будущая траектория выдавливания. Для ее построения с помощью кнопки...
Построение трубы с помощью выдавливания
Рисунок 9.89. Построение трубы с помощью выдавливания...
2 Разрезы и сечения
9.7.2. Разрезы и сечения Команда SLICE (РАЗРЕЗ), которой соответствует кнопка...
Разрезание тела плоскостью
Рисунок 9.90. Разрезание тела плоскостью Правое тело в случае необходимости можно разбить на два отдельных тела с помощью кнопки панели Solids Editing (Редактирование тел).Команда SECTION (СЕЧЕНИЕ...
3 Редактирование тел
9.7.3. Редактирование тел Над телами можно выполнять операции общего редактирования (удаление, перемещение, копирование и т. п.). В падающее меню Modify (Редакт) входит подменю 3D Operation (3M о...
Панель инструментов Solids Editing
Рисунок 9.91. Панель инструментов Solids Editing Первые три кнопки панели соответствуют операциям объединения, вычитания и пересечения тел, аналогичным одноименным операциям над областями, рассмот...
Поворот грани тела
Рисунок 9.92. Поворот грани тела На Рисунок 9.93 продемонстрировано смещение грани (построение параллельной поверхности). Правая боковая цилиндрическая грань смещена по нормали. Другие грани продл...
Параллельное смещение грани тела
Рисунок 9.93. Параллельное смещение грани тела...
Клеймение грани тела
Рисунок 9.94. Клеймение грани тела На Рисунок 9.95 проиллюстрирована операцию построения тонкой оболочки к стенкам куба (правая боковая грань из операции исключена)....
Построение тонкой оболочки тела
Рисунок 9.95. Построение тонкой оболочки тела...
1 Управление знаком ПСК
9.1.1. Управление знаком ПСК Другая форма пиктограммы, которая привычна пользователям, работавшим с предыдущими версиями системы AutoCAD, может быть установлена в диалоговом окне UCS Icon (Знак П...
Диалоговое окно UCS Icon
Рисунок 9.2. Диалоговое окно UCS Icon Данное диалоговое окно имеет четыре области. В области UCS icon style (Стиль пиктограммы ПСК) можно с помощью соответствующих переключателей 2D и 3D выбрать с...
Пиктограмма мировой системы координат (стиль 2D)
Рисунок 9.3. Пиктограмма мировой системы координат (стиль 2D) При использовании стиля 2D буква W (в русской версии AutoCAD — М) обозначает МСК.В случае стиля 3D установка в диалоговом окне (см. Ри...
2 Координаты в трехмерном пространстве
9.1.2. Координаты в трехмерном пространстве Многие рассмотренные нами команды допускают ввод трехмерных координат точек. Например, для команды LINE (ОТРЕЗОК) на запрос From point: (От точки:) мож...
3 Уровень и высота
9.1.3. Уровень и высота Рассмотрим работу в изометрии на примере построения окружности. Нарисуйте окружность (с помощью команды CIRCLE (КРУГ)) с центром в точке X = 0, Y = 0 и радиусом 100 мм. В...
Окружность построенная в югозападной изометрии
Рисунок 9.4. Окружность, построенная в юго-западной изометрии В изометрическом виде окружность изображается эллипсом. Ось Z при этом идет вертикально вверх от точки начала координат. Изменим урове...
Изменение уровня с помощью окна PROPERTIES
Рисунок 9.5. Изменение уровня с помощью окна PROPERTIES В результате этого изменения окружность переместилась вверх на 250 мм (Рисунок 9.6). Если бы было нужно опустить окружность на 250 мм вниз,...
Результат изменения уровня объекта
Рисунок 9.6. Результат изменения уровня объекта...
Результат изменения высоты объекта
Рисунок 9.7. Результат изменения высоты объекта На криволинейной части цилиндра AutoCAD для наглядности выводит некоторое количество образующих. Кроме того, в рабочем режиме все стенки цилиндра до...
Скрытие невидимых линий цилиндра командой HIDE
Рисунок 9.8. Скрытие невидимых линий цилиндра командой HIDE Замечание В режиме трехмерного каркаса команда HIDE (СКРЫТЬ) считает оба дна (основания) цилиндра прозрачными, аналогично действию опера...
Скрытие невидимых линий двух цилиндров
Рисунок 9.9. Скрытие невидимых линий двух цилиндров Перемещение примитивов можно было бы выполнить не только изменяя уровень объекта (для окружности это координата Z ее центра), но и с помощью обы...
4 Системы координат
9.1.4. Системы координат Для задания любых других плоскостей построений, которые не параллельны плоскости XY МСК, используется команда UCS (ПСК). Аббревиатура команды образована от слов "use...
Панель инструментов UCS
Рисунок 9.10. Панель инструментов UCS...
Панель инструментов UCS II
Рисунок 9.11. Панель инструментов UCS II Рассмотрим работу команды UCS (ПСК) на примере, в котором следующей плоскостью построений сделаем плоскость XZ МСК.Наберите команду UCS (ПСК) на клавиатуре...
Новое направление осей системы координат
Рисунок 9.12. Новое направление осей системы координат Кроме того, в панели UCS II (ПСК-2) поле списка, показывающее имя текущей ПСК и имевшее значение World (Мировая СК), изменило свое значение н...
Построение параллелепипеда в новой ПСК
Рисунок 9.13. Построение параллелепипеда в новой ПСК Поскольку вы не указали третьей координаты для первой вершины полилинии, то AutoCAD взял ее значение из текущего значения уровня, т. е. 250 мм....
Раскрывающийся список систем координат панели UCS II
Рисунок 9.14. Раскрывающийся список систем координат панели UCS II В панели инструментов UCS (ПСК) (см. Рисунок 9.10) собраны кнопки, которые соответствуют различным вариантам (комбинациям опций)...
Диалоговое окно DCS вкладка Named UCSs
Рисунок 9.15. Диалоговое окно DCS, вкладка Named UCSs Диалоговое окно имеет три вкладки: Named UCSs (Именованные ПСК), Orthographic UCSs (Ортогональные ПСК) и Settings (Режимы). Вкладка Named UCSs...
Диалоговое окно UCS Details
Рисунок 9.16. Диалоговое окно UCS Details...
Диалоговое окно DCS вкладка Orthographic UCSs
Рисунок 9.17.Диалоговое окно DCS, вкладка Orthographic UCSs...
Диалоговое окно Orthographic UCS depth
Рисунок 9.18. Диалоговое окно Orthographic UCS depth Вкладка Settings (Режимы) диалогового окна UCS (ПСК) (Рисунок 9.19) имеет две области.В области UCS Icon settings (Режимы пиктограммы ПСК) нахо...
Диалоговое окно UCS вкладка Settings
Рисунок 9.19. Диалоговое окно UCS, вкладка Settings Область UCS settings (Режимы ПСК) содержит два флажка: Save UCS with viewport (Сохранять ПСК с ВЭкраном) — сохраняет индивидуальную ПСК для кажд...
Виды и видовые экраны
9.2. Виды и видовые экраны Работая с моделью трехмерного объекта, можно задавать и менять виды, делить графический экран на части, в каждой из которых можно устанавливать свою точку зрения или пр...
1 Общий вид
9.2.1. Общий вид Для удобства отображения сложного чертежа или модели полезно вывести на экран окно, называемое Aerial View (Общий вид). Тогда на основном экране может устанавливаться один вид, а...
Окно Aerial View
Рисунок 9.20. Окно Aerial View Вызов этого окна может быть выполнен с помощью команды DSVIEWER (ГЛАЗ) или пункта Aerial View (Общий вид) падающего меню View (Вид). Возможно также выполнять зумиров...
2 Конфигурации видовых экранов
9.2.2. Конфигурации видовых экранов Система AutoCAD позволяет в пространстве модели создавать конфигурации из любого количества частей (неперекрывающихся видовых экранов) и каждой такой конфигура...
Панель инструментов Viewports
Рисунок 9.21. Панель инструментов Viewports Команда VPORTS (ВЭКРАН) открывает диалоговое окно Viewports (Видовые экраны) (Рисунок 9.22)....
Диалоговое окно Viewports вкладка New Viewports
Рисунок 9.22. Диалоговое окно Viewports, вкладка New Viewports Поле New name (Новое имя) этого окна предназначено для задания имени создаваемой конфигурации видовых экранов. Вводимое имя удовлетво...
Задание конфигурации неперекрывающихся видовых экранов
Рисунок 9.23. Задание конфигурации неперекрывающихся видовых экранов Если вы захотите вернуться к одноэкранной конфигурации, то активизируйте тот видовой экран, вид из которого вы хотите оставить,...
Диалоговое окно Viewports вкладка Named Viewports
Рисунок 9.24. Диалоговое окно Viewports, вкладка Named Viewports Смежные видовые экраны можно соединять в один. Например, в нижней части Рисунок 9.23 можно объединить левый и правый видовые экраны...








- Начало -    


Книжный магазин